miércoles, 30 de mayo de 2007

Gráfico Zerg con datos varios (En inglés)

LEGEND
Cost
minerals+gas required to create the unit
Size
Small/Medium/Large unit; # command points per unit; organic/mechanic unit
HP (armor) Shield
total number of hitpoints; base armor (excluding 3 general upgrades); percentage of HP in shields
Attack
damage done per single attack; + indicates splash damage is also done; explosive damage does only 25% damage to small units, 50% to medium, 100% to large; concussive/plasma damage does 25% to large, 50% medium, 100% to small units
adjusted
relative amount of damage done in certain amount of time
Sight (Range)
sight is range in which units detects other units; bold indicates ability to detect cloaked units; range is maximum range of weapon (note siege tank also has a minimum range)
Move Speed
relative speed of movement
Specials
special abilities; parentheses () indicated that it needs to be researched first; hover for description; Range is maximum range required to activate; cost is percentage of energy lost

when two values given (1-2), second value indicates attribute after all possible upgrades

Unidades Zerg

Unidades Terrestres
Drone / Zángano:Unidad no ofensiva cuya tarea consiste en la recolección de Mineral y Gas Vespeno. Son los encargados de sacrificarse mutando en las diferentes edificaciones.
Características:
-Puntos de vida / Hit points: 40
-Ground Weapon: Spines/Espinas - Daño: 5
-Costo: Mineral 50
-Unidades de población: 1
-Habilidades: es el encargado de mutar en los edificios. Cada Drone/Zángano es capaz de mutar en un edificio.
Burrowing: Es capaz de enterrarse bajo tierra, evitando así ser visto.
Zergling: Unidad de ataque cuerpo a cuerpo básica de los Zerg. Son pequeñas criaturas de rápida producción (nacen dos zerglings por huevo) y aunque individualmente son débiles, en grupos numerosos son capaces de destruir bases enemigas enteras.
Características:
-Puntos de vida / Hit points: 35
-Ground Weapon: Claws/Garras - Daño: 5
-Costo: Mineral 50
-Unidades de población: 1/2
-Habilidades:
Burrowing: Es capaz de enterrarse bajo tierra, evitando así ser visto.
Hidralisk / Hidralisco:Unidad muy versátil de ataque a distancia que puede atacar tanto objetivos terrestres como aéreos, aunque es débil contra unidades cuerpo a cuerpo.
Características:
-Puntos de vida / Hit Points: 80
-Ground Weapon: Needle Spines - Daño: 10
-Air Weapon: Needle Spines - Daño: 10
-Costo:
Mineral 75/Gas 25
-Unidades de población: 1
Burrowing: Es capaz de enterrarse bajo tierra, evitando así ser visto.

Evolve Lurker: Puede evolucionar transformándose en un Lurker/Merodeador.

Defiler / Corruptor: Unidad de ataques bacteriológicos. Entre otras habilidades, puede crear nubes de insectos que protegen a las unidades de ataques a rango.
Características:
-Puntos de vida / Hit Points: 80
-Blindaje: 1
-Costo: Mineral 50/Gas 150
-Unidades de población: 2
-Habilidades:

Burrowing: Es capaz de enterrarse bajo tierra, evitando así ser visto.
Consume: Destruye una de tus unidades instantaneamente.
Plague: Rocía al enemigo con un líquido rojo que consume sus puntos vitales.

Broodling / Cría: Cuando la Queen/Reina utiliza la habilidad Engendrar, la víctima muere y surgen dos Broodlings/Crías al mando de los Zerg, son débiles y tienen tiempo de duración (energía limitada). En partidas contra jugadores humanos cumplen el rol de humillar al rival al ver cómo una buena unidad se convierte en esas criaturas.
Características:
-Puntos de vida / Hit Points: 30
-Ground Weapon: Toxic Spores - Daño: 4
-Costo: Nada, es producto de una habilidad de la Queen/Reina.
-Unidades de población: 0
Lurker / Merodeador: Unidad incluida en la expansión Starcraft:Broodwar. Es una mutación del Hidralisk/Hidralisco que sólo ataca unidades terrestres tras enterrarse en el subsuelo. Utiliza como arma púas subterráneas que pueden hacer daño a múltiples unidades al emerger repentinamente en una hilera.
Características:
-Puntos de vida / Hit Points: 125
-Blindaje: 1
-Ground Weapon: Subterranean Spines / Espinas Subterráneas - Daño: 20
-Costo: Mineral 50/Gas 100
-Unidades de población: 2
-Habilidades:
Burrowing:Ataca unicamente cuando está enterrado bajo tierra, enzartando a sus enemigos con sus espinas.
Ultralisk / Ultralisco: La unidad zerg de mayor vitalidad y resistencia. Su daño es relativamente alto, pero su verdadera función es distraer el fuego enemigo funcionando de carnada para que otras unidades ataquen. No se acostumbra a usarse demasiado debido a su elevado costo.
Características:
-Puntos de vida / Hit Points: 400
-Blindaje: 1
-Ground Weapon: Kaiser Blades - Daño: 20
-Costo: Mineral 200/Gas 200
-Unidades de población: 4
Unidades aéreas
Overlord / Superamo:Unidad de transporte Zerg. Permite aumentar la población en 8 unidades de población zerg. También sirve de detector. No posee ataques a tierra o a aire.
Características:
-Puntos de vida / Hit Points: 200
-Costo: Mineral 100
-Unidades de población: ninguna
-Habilidades: Unidad necesaria para aumentar la población zerg. Por cada overlord que tenga un jugador se le sumarán 8 puntos de población. Las unidades valen distintas unidades de población, dependiendo de su tamaño.(Ej: dos zerglings valen 1 unidad de población)
Mutalisk / Mutalisco: Unidad rápida pero de corto rango de ataque y bajo daño. Se usa para emboscadas y ataques numerosos. Ataca tanto unidades aéreas como terrestres.
Características:
-Puntos de vida / Hit Points: 120
-Ground Weapon: Glave Wurm - Daño: 9
-Air Weapon: Glave Wurm - Daño: 9
-Costo: Mineral 100/Gas 100
-Unidades de población: 2
-Habilidades: Puede mutar en:
Un Guardian/Guardián
Un Devorador/Devourer.
Scourge / Atormentador: Unidad pequeña y de rápida producción (nacen dos por huevo). Es suicida contra las unidades aéreas y habitualmente es necesario sacrificar varias para que logren su objetivo, lo cual está inducido por su bajo coste. Con la expansión Starcraft:Broodwar aumentan sus puntos de vida.
Características:
-Puntos de vida / Hit Points: 25
-Air Weapon: Suicide/Suicidio - Daño: 110
-Costo:
Mineral 25/Gas 75
-Unidades de población: 1/2

Guardian / Guardián: Evolución del mutalisco. Tiene alto rango y ataque y solo ataca unidades terrestres. Carece de defensas aéreas. Podrán ser lentos pero son muy valiosos por sus ataques a grandes distancias.
Características:
-Puntos de vida / Hit Points: 150
-Ground Weapon: Acid Spore/Espora ácida - Daño: 20
-Costo: Mineral 50/Gas 100
-Unidades de población: 2
-Habilidades: Puede atacar a una gran distancia, evitando así el ataque por ejemplo de los Photon Cannon o Cañones de fotones de los Protoss, pero a la vez no tienen defensas aéreas, por lo que pueden ser destruidos fácilmente por naves.
Devourer / Devorador: Sólo disponible con la expansión Starcraft:Broodwar. Es una evolución del mutalisco. Sólo ataca a unidades aéreas y tiene un efecto expansivo (no daño), que genera esporas ácidas, estas tienen la función de que por cada una de estas el blindaje de la víctima baje 1 siendo lo maximo 9 (a pesar de que muchos jugadores creen que además ralentiza a las unidades afectadas, esto no es cierto, la única unidad que puede ralentizar a las unidades es la reina). Los antiaéreos los derriban fácilmente si no están acompañados de defensas adicionales.
Características:
-Puntos de vida / Hit Points: 250
-Blindaje: 2
-Air Weapon: Corrosive Acid / Ácido Corrosivo - Daño: 25
-Costo: Mineral 150/Gas 50
-Unidades de población: 2
-Habilidades: Sólo ataca a unidades aéreas, por lo que es muy vulnerable contra las unidades terrestres.
Queen / Reina: Unidad aérea capaz de infiltrar parásitos en los enemigos para usarlos como espías, o incluso destruir una unidad enemiga metamorfoseándola en una par de Broodlings/Crías.
Características:
-Puntos de vida / Hit Points: 120
-Energía: 200/250 (Depende si tiene o no los upgrades correspondientes)
-Costo: Mineral 100/Gas 100
-Unidades de población: 2
-Habilidades:
Ensnare: Empapa al enemigo con un líquido verde pegajoso, que lo alenta.
*Parasite: Introduce una espora al enemigo que le permite ver lo que la unidad ve, podiendo descubrir así el contenido de la base enemiga, la posición de las tropas, etc.
Spawn Broodling: Destruye al enemigo seleccionado, del cuál nacen dos Broodlings/Crías.
Estructuras Básicas:
Hatchery / Criadero: Estructura en donde nacen las Larvas. También se desarrolla allí la habilidad Burrowing. Se muta después a Lair/Guarida después de construir la Reserva de Reproducción.
Características:
-Puntos de vida / Hit points: 1250
-Blindaje: 1
-Costo: Mineral 300
-Habilidades: Crea los Drone/Zánganos y reúne los recursos, también produce larvas, las cuales mutan en diferentes unidades.
Envolve Burrow. Costo: Mineral 100/Gas 100

Envolve Lair: La base evoluciona en Lair/Madriguera. Costo: Mineral 400

Creep Colony / Colonia de biomateria: Estructura precursora de las Sunken Colony/Colonias Hundidas y de las Spore Colony/Colonias de Esporas. Además crea un perímetro de biomateria para extender la base.
Características:
-Puntos de vida / Hit points: 400
-Blindaje: 0
-Costo: Mineral 75
-Habilidades: Puede mutar en:
Sunken Colony/Colonia hundida: Se convierte en un edificio que tiene un tentáculo hundido en la tierra, con el cuál ataca a los enemigos terrestres.

Spores Colony/Colonia de esporas: Se convierte en un edificio que dispara esporas a las aeronaves enemigas con gran velocidad.

Agranda el territorio zerg (creep).
Extractor:Se construye en un géiser de Gas Vespeno para refinarlo y extraerlo.
Características:
-Puntos de vida / Hit points: 750
-Blindaje: 1
-Costo: Mineral 50
-Habilidades: Desde este edificio se extrae el Gas, para luego ser almacenado en el Hatchery/Criadero.

Evolution Chamber / Cámara de evolución:Construcción en donde se puede mejorar los niveles de desarrollo (mejorar caparazones, mejorar ataque con garras y mejorar ataque con púas).
Características:
-Puntos de vida / Hit points: 750
-Blindaje: 1
-Costo: Mineral 75
-Habilidades:
Melee Attacks: Aumenta el daño de las unidades terrestres ligeras que atacan cuerpo a cuerpo.
Costos:

Nivel 1 - Mineral 100 Gas 100
Nivel 2 - Mineral 150 Gas 150
Nivel 3 - Mineral 200 Gas 200

Missile Attacks: Aumenta el daño de las unidades terrestres ligeras que atacan a distancia.
Costos:

Nivel 1 - Mineral 100 Gas 100
Nivel 2 - Mineral 150 Gas 150
Nivel 3 - Mineral 200 Gas 200

Carapace: Aumenta la defensa de las unidades terrestres ligeras.
Costos:

Nivel 1 - Mineral 150 Gas 150
Nivel 2 - Mineral 225 Gas 225
Nivel 3 - Mineral 300 Gas 300
Spawning pool / Reserva de reproducción:Construcción que permite evolucionar Larvas a Zerglings y donde se puede desarrollar nuevas habilidades para éstos.
Características:
-Puntos de vida / Hit points: 750
-Blindaje: 1
-Costo: Mineral 200
-Habilidades:

Envolve Metabolic Boost: Aumenta la velocidad de movimiento de los zerglings.
Costo: Mineral 100 Gas 100

Envolve Adrenal Glands: Aumenta la velocidad de ataque de los zerglings.
Costo: Mineral 200 Gas 200

Hydralisk Den / Guarida de Hidralisco: Permite mutar larvas a Hidraliscos, así como mejorar las habilidades de éstos: mejora la velocidad y el radio de ataque. (En el Starcraft:Broodwar, permite mutar los Hidralisk/Hidraliscos a Lurker/Merodeadores)
Características:
-Puntos de vida / Hit points: 850
-Blindaje: 1
-Costo: Mineral 100/ Gas 50
-Habilidades:
Evolve Muscular Augments: Aumenta la velocidad de movimiento del Hydralisk.
Costo: Mineral 150 Gas 150

Evolve Grooved Spines: Aumenta la distancia de ataque del Hydralisk.
Costo: Mineral 150 Gas 150

Evolve Lurker: Permite evolucionar los Hydralisk a Lurker/Merodeador.
Costo: Mineral 200 Gas 200

Estructuras de Evolución:
Lair / Guarida: Estructura bastante resistente y que cumple las mismas funciones del Criadero a excepción de las habilidades. Permite la construcción de nuevas estructuras y unidades.
Características:
-Puntos de vida / Hit points: 1800
-Blindaje: 1
-Costo: Mineral 150/ Gas 100
-Habilidades:

Evolve Ventral Sacs: Permite que el Overlord funcione como una unidad de transporte.
Costo: Mineral 200 Gas 200

Evolve Antennae: Aumenta la distancia de detección del Overlord.
Costo: Mineral 150 Gas 150

Evolve Pneumatized Carapace: Aumenta la velocidad de movimiento del Overlord.
Costo: Mineral 150 Gas 150

Evolve Hive: La base evoluciona en Hive/Colmena.
Costo: Mineral 150 Gas 100

Spore Colony / Colonia de Esporas: Construcción defensiva contra aire. Una estructura defensiva estática capaz de atacar a unidades aéreas lanzando esporas con una tasa de disparo muy alta. Puede detectar unidades ocultas o invisibles. Es más resistente que otras estructuras defensivas. Requiere la Evolution Chamber/Cámara de Evolución.
Características:
-Puntos de vida / Hit points: 400
-Blindaje: 0
-Air Weapon: Seeker Spores/Esporas rastreadoras - Daño: 15
-Costo: Mineral 50
-Habilidades: Detector: Puede detectar unidades ocultas o invisibles.Agranda el territorio zerg (creep).
Sunken Colony / Colonia Hundida: Construcción defensiva contra tierra. Una estructura defensiva estática capaz de realizar ataques a unidades de tierra a través de unas púas que surgen desde el suelo. Provoca mucho daño, comparado con otras defensas.
Características:
-Puntos de vida / Hit points: 300
-Blindaje: 2
-Ground Weapon: Subterranean Tentacle/Tentáculo Subterráneo - Daño: 40
-Costo: Mineral 50
-Habilidades: Agranda el territorio zerg (creep).
Hive / Colmena:Estructura bastante resistente y que cumple las mismas funciones del Criadero a excepción de las habilidades. Permite la construcción de nuevas estructuras y unidades.
Características:
-Puntos de vida / Hit points: 2500
-Blindaje: 1
-Costo: Mineral 200 Gas 150
-Habilidades: Ninguna.

Estructuras Avanzadas:
Spire / Espiral: Permite crear a los mutaliscos, también desarrollar ataque y defensa aérea. Es un edificio muy útil, puesto que al permitir crear mutalisk/mutaliscos permite crear Guardianes y Devourers/Devoradores al transformarse en Greater Spire.
Características:
-Puntos de vida / Hit points: 600
-Blindaje: 1
-Costo: Mineral 200 Gas 150
-Habilidades:
Flyer Attacks: Aumenta el ataque de las unidades aéreas.
Costos:

Nivel 1:
Mineral 100 Gas 100
Nivel 2: Mineral 175 Gas 175
Nivel 3: Mineral 250 Gas 250

Flyer Carapace: Aumenta la defensa de las unidades aéreas.
Costos:

Nivel 1: Mineral 150 Gas 150
Nivel 2: Mineral 225 Gas 225
Nivel 3: Mineral 300 Gas 300

Greater Spire: Permite crear Guardianes y Devourers/Devoradores.
Costo: Mineral 200 Gas 150

Queen´s Nest / Nido de la Reina:Construcción que permite desarrollar Queens/Reinas y las habilidades de éstas, requiere Lair/Guarida y es requerimiento para Hive/Colmena.
Características:
-Puntos de vida / Hit points: 850
-Blindaje: 1
-Costo: Mineral 150 Gas 100
-Habilidades:

Evolve Spawn Broodling: Habilidad de la Queen. Destruye al enemigo seleccionado, del cuál nacen dos reinas. Costo: Mineral 100 Gas 100

Evolve Ensnare: Habilidad de la Queen. Empapa al enemigo con un líquido verde pegajoso, que lo alenta. Costo: Mineral 100 Gas 100

Evolve Gamete Meiosis: Aumenta 50 de energía a la Queen.


Nydus Canal / Canal Nydus: Conducto que permite crear un túnel para transportar unidades terrestres instantáneamente hasta otro canal. El otro canal también debe estar construído dentro de una creep.
Características:
-Puntos de vida / Hit points: 250
-Blindaje: 1
-Costo: Mineral 150
-Habilidades: Permite teletransportar unidades desde un nydus canal a otro. Muy útil para movilizar grandes ejércitos a grandes distancias.
Ultralisk Cavern / Caverna del Ultralisco: Permite crear a los Ultraliscos y en la expansión se les puede mejorar velocidad y Armadura.
Características:
-Puntos de vida / Hit points: 600
-Blindaje: 1
-Costo: Mineral 150
Gas 200
-Habilidades:

Evolve Anabolic Synthesis: Aumenta la velocidad de movimiento del Ultralisk.
Costo: Mineral 200 Gas 200

Evolve Chitinous Plating: Aumenta la armadura del Ultralisk.
Costo: Mineral 150 Gas 150

Defiler Mound / Montículo del Corruptor: Permite crear a los Defilers/Corruptores y sus tecnologías.
Características:
-Puntos de vida / Hit points: 850
-Blindaje: 1
-Costo: Mineral 100
Gas 100
-Habilidades:


Evolve Plague: Habilidad de Defiler. Rocía al enemigo con un líquido rojo que consume sus puntos vitales. Costo: Mineral 200 Gas 200

Evolve Consume. Habilidad de Defilr. Destruye una unidad de tu mismo equipo.
Costo:
Mineral 100 Gas 100

Evolve Metasynaptic Node. Aumenta la energía del Defiler en 50.
Costo:
Mineral 150 Gas 150

Greater Spire / Espiral Mayor: Permite a los Mutalisk/Mutaliscos evolucionar en Guardianes y en la expansión a los Devourers/Devoradores.
Características:
-Puntos de vida / Hit points: 1000
-Blindaje: 1
-Costo: Mineral 100
Gas 150
-Habilidades:


Evolve Guardian: Permite a los mutalisk mutar en Guardianes.


Evolve Devourer: Permite a los mutalisk mutar en Devourers/Devoradores.